Manual · Reglas básicas

El juego

Cuatro capítulos sobre cómo suena, se siente y transcurre una noche en Dramatrix.

Capítulo I

Teatro narrativo

No solo contamos lo que sucede – lo ponemos en escena.

La música y los efectos de sonido suenan en directo en la mesa y siguen la historia: suaves en las negociaciones, urgentes cuando se acercan los guardias, atronadores cuando la puerta estalla. La luz, la voz y las pausas forman parte del juego tanto como los dados.

El resultado es una noche que se parece más a un radioteatro o a una obra en la que uno participa – una experiencia en la que perderse.

Manos tocando un sintetizador analógico con muchos botones
Fig. 3 – El sonido se hace en la mesa, no viene enlatado.

Capítulo II

Dramatrix – nuestras propias reglas

Tantas reglas como hagan falta, las menos posibles.

Dramatrix es nuestro sistema propio y ligero. Da a la historia justo el marco necesario para que las decisiones pesen y las tiradas sigan siendo emocionantes – y se aparta en cuanto la escena se sostiene sola.

Los novatos lo aprenden sobre la marcha. Quien conozca muchos sistemas notará: aquí importan los personajes y los momentos, no las tablas.

§

Tres principios en la mesa

Primero
La historia es lo primero.
Segundo
Cada personaje tiene su escena.
Tercero
Se tira cuando la cosa se pone emocionante.
Capítulo III

El mundo: Aventuria

Ciudades comerciales, templos, páramos brumosos e intrigas en cortes nobles.

Nuestras historias transcurren en Aventuria, uno de los mundos de fantasía más conocidos del rol en lengua alemana. Es rico en culturas, dioses y secretos – un escenario con espacio tanto para el heroísmo como para la duda.

No hace falta conocimiento previo: lo que su personaje deba saber, lo aprenderá jugando.

Varios dados de juego sobre un mapa de fantasía dibujado a mano
Fig. 4 – Adónde lleve el viaje lo decide el grupo.
Capítulo IV

Los dos círculos

En cada mesa se sientan siete jugadores como máximo – así cada personaje tiene su turno.

1

Círculo 1 – el círculo semanal

Ritmo
cada semana
Día
miércoles o jueves
Plazas
7 como máximo

Para quien quiere una tarde fija cada semana y seguir tejiendo la historia pieza a pieza.

2

Círculo 2 – el círculo de fin de semana

Ritmo
cada 3 semanas aprox.
Días
viernes y sábado
Plazas
7 como máximo

Para quien prefiere sumergirse con menos frecuencia, pero a fondo – capítulos enteros en un fin de semana.