Círculo 1 – el círculo semanal
- Ritmo
- cada semana
- Día
- miércoles o jueves
- Plazas
- 7 como máximo
Para quien quiere una tarde fija cada semana y seguir tejiendo la historia pieza a pieza.
Cuatro capítulos sobre cómo suena, se siente y transcurre una noche en Dramatrix.
No solo contamos lo que sucede – lo ponemos en escena.
La música y los efectos de sonido suenan en directo en la mesa y siguen la historia: suaves en las negociaciones, urgentes cuando se acercan los guardias, atronadores cuando la puerta estalla. La luz, la voz y las pausas forman parte del juego tanto como los dados.
El resultado es una noche que se parece más a un radioteatro o a una obra en la que uno participa – una experiencia en la que perderse.

Tantas reglas como hagan falta, las menos posibles.
Dramatrix es nuestro sistema propio y ligero. Da a la historia justo el marco necesario para que las decisiones pesen y las tiradas sigan siendo emocionantes – y se aparta en cuanto la escena se sostiene sola.
Los novatos lo aprenden sobre la marcha. Quien conozca muchos sistemas notará: aquí importan los personajes y los momentos, no las tablas.
Ciudades comerciales, templos, páramos brumosos e intrigas en cortes nobles.
Nuestras historias transcurren en Aventuria, uno de los mundos de fantasía más conocidos del rol en lengua alemana. Es rico en culturas, dioses y secretos – un escenario con espacio tanto para el heroísmo como para la duda.
No hace falta conocimiento previo: lo que su personaje deba saber, lo aprenderá jugando.

En cada mesa se sientan siete jugadores como máximo – así cada personaje tiene su turno.
Para quien quiere una tarde fija cada semana y seguir tejiendo la historia pieza a pieza.
Para quien prefiere sumergirse con menos frecuencia, pero a fondo – capítulos enteros en un fin de semana.