Handbuch · Grundregeln

Das Spiel

Vier Kapitel darüber, wie ein Abend bei Dramatrix klingt, sich anfühlt und abläuft.

Kapitel I

Narratives Theater

Wir erzählen nicht nur, was passiert – wir inszenieren es.

Musik und Klangeffekte laufen live am Tisch mit und folgen der Geschichte: leise, wenn verhandelt wird, drängend, wenn die Wachen näher kommen, laut, wenn die Tür auffliegt. Licht, Stimme und Pausen gehören genauso zum Spiel wie die Würfel.

Das Ergebnis ist ein Abend, der sich eher wie ein Hörspiel oder ein Theaterstück anfühlt, bei dem Sie mitspielen – ein Erlebnis zum Eintauchen.

Hände spielen auf einem analogen Synthesizer mit vielen Reglern
Abb. 3 – Klang entsteht am Tisch, nicht aus der Konserve.

Kapitel II

Dramatrix – das eigene Regelwerk

So viel Regel wie nötig, so wenig wie möglich.

Dramatrix ist unser selbst entwickeltes, schlankes Regelwerk. Es gibt der Geschichte gerade genug Gerüst, damit Entscheidungen Gewicht haben und Würfe spannend bleiben – und tritt zurück, sobald die Szene trägt.

Neulinge lernen es nebenbei am Tisch. Wer schon viele Systeme kennt, wird merken: Hier geht es um Figuren und Momente, nicht um Tabellen.

§

Die drei Leitsätze am Tisch

Erstens
Die Geschichte geht vor.
Zweitens
Jede Figur bekommt ihre Szene.
Drittens
Würfeln, wenn es spannend wird.
Kapitel III

Die Welt: Aventurien

Handelsstädte, Tempel, Nebelmoore und Ränkespiele an Fürstenhöfen.

Unsere Geschichten spielen in Aventurien, einer der bekanntesten Fantasywelten im deutschsprachigen Rollenspiel. Sie ist reich an Kulturen, Göttern und Geheimnissen – eine Bühne, auf der Heldentum ebenso Platz hat wie Zweifel.

Vorwissen brauchen Sie keines: Was Ihre Figur wissen muss, erfahren Sie im Spiel.

Mehrere Spielwürfel liegen auf einer gezeichneten Fantasy-Landkarte
Abb. 4 – Wohin die Reise geht, entscheidet die Runde.
Kapitel IV

Die beiden Runden

An jedem Tisch sitzen höchstens sieben Spielerinnen und Spieler – damit jede Figur zum Zug kommt.

1

Runde 1 – die Wochenrunde

Rhythmus
jede Woche
Wochentag
Mittwoch oder Donnerstag
Plätze
höchstens 7

Für alle, die einen festen Abend in der Woche wollen und die Geschichte Stück für Stück weiterspinnen.

2

Runde 2 – die Wochenendrunde

Rhythmus
etwa alle 3 Wochen
Wochentage
Freitag und Samstag
Plätze
höchstens 7

Für alle, die seltener, dafür lang und tief eintauchen möchten – ganze Kapitel an einem Wochenende.