Kapitel VIII · Dreidimensional

Die Würfelkammer

Am Tisch entscheidet oft ein einziger Wurf. Hier liegt der Zwanzigseiter für Sie bereit: Werfen Sie ihn, drehen Sie ihn mit Maus oder Finger und sehen Sie, was das Schicksal für Sie bereithält.

Tippen Sie auf den Würfel oder den Knopf.

Ziehen zum Drehen

Aus dem Papier gehoben

Drei Säulen, die Tiefe haben

Fahren Sie mit der Maus über die Tafeln – sie neigen sich Ihnen entgegen wie Seiten eines aufgeklappten Buchs.

Narratives Theater

Musik und Klang entstehen live am Tisch. Jede Szene hat ihren eigenen Ton – vom Regen an der Tavernenwand bis zum Chor im Tempel.

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Das Regelwerk

Dramatrix ist schlank: Es zählt, was Ihre Figur tut und fühlt. Der Würfel hilft beim Erzählen, statt es zu bremsen.

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Die Welt Aventurien

Städte, Wildnis, Intrigen und alte Götter: Aventurien bietet Stoff für Geschichten, die über viele Abende wachsen.

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Das Figurenkarussell

Wer sitzt mit am Tisch?

Vier Figuren drehen sich im Kreis. Mit den Pfeilen blättern oder einfach wischen.

Genug geübt? Dann an den echten Tisch.

Die Würfel am Spieltisch fühlen sich noch besser an. Neulinge sind willkommen – fragen Sie einen Platz an oder finden Sie heraus, welche Runde zu Ihnen passt.